La Guía Definitiva de Dragon Ball: Un Universo en Expansión
¡KAME HAME HA! Sumérgete en el universo de Dragon Ball con la guía definitiva que abarca las diferentes aventuras de Goku y los diversos universos que recorre más allá de la obra base.
Han pasado más de 30 años desde la irrupción de la serie Dragon Ball en las cadenas de televisión autonómicas, en 1990, posiblemente la producción más importante para la popularización del anime y el manga en España.
Pero Son Goku y sus amigos siguen siendo tan populares como entonces, con nuevas producciones e incluso la reposición de la serie original sin censura.
Y para saberlo todo sobre este fascinante universo de Akira Toriyama nada mejor que los dos tomos que acaba de publicar Diábolo ediciones: Kame Hame Ha! La guía definitiva de Dragon Ball. Volumen 2, de los expertos en el tema Miguel Martínez y Néstor Rubio.
Una serie que, como nos confiesa Miguel está muy vinculada a su niñez: "Lo descubrí siendo muy niño, no recuerdo la edad, pero no fue por televisión porque ya conocí la serie antes de que se emitirá en abierto. Recuerdo que la primera vez que lo ví por TV estaba enfermo en casa y pillé un episodio que era Goku de niño en la nube, supe que era la serie tan famosa en otros sitios y que en Asturias no la conocíamos aún y me enganchó. Su impacto en España fue brutal porque a día de hoy sigue estando presente y en emisión, es una serie intergeneracional".
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En cuanto a Néstor: "Uf, ya ha llovido. Estaba en el colegio y ya había oído algo sobre una serie nueva de artes marciales con un chico que tenía cola. Yo aún estaba loco con Los Caballeros del Zodiaco y otras series de la época, pero cuando ví Dragon Ball… bueno, pues hasta hoy (risas). En España fue un boom y una auténtica locura, certificada con aquello de que llegábamos a coleccionar fotocopias. ¡Fotocopias! de cosas de la serie. Hasta de catálogos de figuras y páginas sueltas del manga que ni había llegado aquí. Qué tiempos… Sin duda llegó para quedarse y para cambiarnos a muchos. De hecho mi estilo de dibujo no puedo negar que está muy muy infectado de toriyamitis (risas)".
¿Qué encontrarás en la guía definitiva de Dragon Ball?
La guía definitiva de Dragon Ball está dividida en dos tomos que pueden comprarse juntos o por separado.
Néstor nos comenta qué nos vvamos a encontrar en esete segundo que acaba de sallir: "En la segunda parte llegamos a las fichas de personajes de la polémica Dragon Ball GT, de Dragon Ball Super y bautizamos como ‘Universo expandido’ a la parte que engloba personajes de videojuegos y proyectos “spin-off”, que no salen en la obra original o que la complementan desde fuera. Que, aunque parezca mentira, son productos oficiales que mucha gente ni conoce, ya que algunos proceden de videojuegos que no han salido de Japón. Ahí se ven personajes raros, curiosos y hasta fusiones y otras cosas muy locas".
Además -continúa Néstor-, la parte final del libro es todo un homenaje para los fans visitando muchas cosas relacionadas con la franquicia, y desde aquí quería agradecer y mencionar a José Gracia, nuestro diseñador jedi, por dar la idea para esta parte, la cual acabó tomando forma y de manera muy muy chula -y con muchas horas de trabajo también- (risas). Y rematar también citando a mi buen compi Fran Fuentes, quien supo llevar al papel de manera magistral la estupenda (estupendas, mejor dicho) portadas que quería tener, hechas en exclusiva para estos libros. Sin ellos dos, estos libros no brillarían tanto como lo hacen, tenedlo claro".
Miguel nos comenta de qué va el primer volumen: "Se trataba también de fichas, como este, y este primer tomo estaba centrado en Dragon Ball, Dragon Ball Z, en las películas y rematábamos con una sección explicando las transformaciones de personajes y enemigos, que no son pocas precisamente. En esa última sección se daban algunos spoilers de lo que vendría en la segunda parte".
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(risas)"Quisimos hacer ese tomo de esta manera para que sirviese de referencia rápida para todo fan que quisiera buscar algún dato o alguna curiosidad sobre algún personaje -añade Néstor-. Esto en los libros anteriores no se podía hacer. Además, como muchos cambian de una saga a otra, para no hacer fichas gigantes, lo dividimos en versiones. Por eso, por ejemplo ,hay un Goku en cada saga, y otros no aparecen “repetidos” porque apenas tienen algún cambio o hacen nada de mención".
Cuando Néstor habla de los libros anteriores se refiere al binomio Luz, fuego, destrucción, que también publicaron con Diábolo ediciones. "La idea original en su momento (tiempo pre-pandemia, ojo) era que este libro fuese el tercer volumen de Luz, Fuego, Destrucción, pero finalmente acabó como libro independiente pero a la vez complementador de esos. En los primeros, contamos y detallamos en plan narrativo las cosas de la serie, los inicios, las sagas, etc. En este, sintetizamos y perfilamos más y -creo- que logramos una guía de referencia y bastante visual para aprender sobre sus personajes y las curiosidades que tienen... ¡Que no son pocos!" (risas)
Sobre la posibilidad de un tervero (o quinto tomo), Néstor confiesa: "No hay planes para un tercer tomo, aunque nunca digas nunca. De hecho, es que este Kame Hame Ha era originalmente un único libro, pero por decisiones editoriales hubo que sacarlo en dos partes. ¡Tampoco descartamos que salga una versión ampliada y actualizada más adelante!
El secreto del éxito de Dragon Ball y la censura
Preguntamos a Miguel cúal cree que puede ser el secreto del éxito de Dragon Ball para que nos siga seduciendo más de 30 años después: "No creo que se pueda responder a esta pregunta con exactitud, Dragon Ball tiene algo en su trama, en sus personajes, en su estructura y en su ambiente que hace que incluya a niños y a mayores como fans que disfrutan con las aventuras de Goku y compañía sin importar edad ni el tiempo que pase. Esa es parte de su magia, es una obra totalmente atemporal y disfrutable en cualquier momento y por cualquier persona".
Actualmente una cadena está emitiendo la serie original sin censura. Y es que, durante estos 30 años el anime ha sufrido varios cortes.
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"Las primeras emisiones en España fueron un poco caóticas -nos comenta Néstor-, porque como empezaron a salir en cadenas autonómicas (y no a la vez), cada estudio encargado de ello cambiaba un poco lo que le daba la gana y metía tijera donde le parecía. Por eso algunos habían visto las tetas de Bulma, otros no, otros habían visto escenas sangrientas, otros no, etc. Y hasta más de uno sería llamado mentiroso en el colegio por decir alguna cosa que sí que había visto ¡pero los demás no y no le creían! (risas). Ahora con perspectiva nos parece hasta entrañable esa época".
El presente infantil de 'Dragon Ball'
Sobre la serie de Dragon Ball que recomendaría, MIguel lo tiene claro: "Yo recomiendo Dragon Ball Z, sin duda la parte clave de toda la obra y donde se ha forjado todo el mito. Ese fue el momento cumbre de Toriyama a nivel creativo y donde creo que todos los que somos fans nos forjamos".
En cuanto al revival actual, con nueva serie y productos derivados, Néstor asegura: "La verdad sea dicha, Dragon Ball ahora mismo ha decaído un poco. No es un producto malo en sí, ojo, pero se aprecia mucho el cambio de rumbo y la cada vez más influyente mano de Toyotaro. El pasar de ser serie juvenil a serie infantil para abrir el abanico de público le ha pasado factura, y se nota. Ahora es todo mucho más light y cosas antiguas que eran un punto clave de la obra, ahora son super vanales. Antes si moría un personaje era un trauma, ahora en un capítulo está en pie de nuevo y muchas cosas dan lo mismo, porque no hay consecuencias apenas; por no hablar de la “escala de poner” que está totalmente rota".
"Muchas tramas son tontísimas y apenas hay sangre o heridas reales -continúa Néstor-. Es todo muy muy inocuo ahora. Con la saga de Moro remontaron algo a nivel violencia/luchas/heridas, pero era un poco la saga de Cell 2.0 (risas) y al final nos supo a poco. Ahora llaman un poco la atención tirando de cosas del pasado o haciendo unos “retcon” de campeonato, como lo del padre de Goku.
El futuro de 'Dragon Ball'
Sobre el futuro de la serie Miguel asegura que es: "Un futuro prometedor, ya que la serie ha sabido adaptarse a los cambios sociales y a los gustos de los más jóvenes en la actualidad, que poco o nada tienen que ver con lo que nos gustaba a los veteranos (también influyen que no se han criado con el material original de la época). Ahora parece que no importa la calidad ni el producto, solo que la sea marca Dragon Ball. El hecho de que sea una serie intergeneracional la hace eterna, puesto que hijos, padres y hasta abuelos (sin exagerar) saben quién es Goku y disfrutan de sus aventuras. Funciona sí o sí".
En cuanto a nuevos productos, Miguel nos comenta: "Hasta donde sabemos, está en activo el manga que continúa de Dragon Ball Super (y otros contando historias alternativas, como Heroes) y en breve tendremos una película nueva. En algunas cadenas se emite Super a base de reposiciones y ahora en otra han empezado desde el principio ofreciendo una versión sin censura ni cortes".
"Poco más puedo añadir -asegura Néstor-, Dragon Ball es casi con total seguridad la obra manganime más famosa del mundo, y se saque lo que se saque, venderá. Su futuro se ve brillante, gracias a Super y su resurgimiento de popularidad gracias a la película de Beerus años atrás, mal pese a muchos por lo enormemente criticable que es. Así que así estamos, a los más jóvenes les encantará Super, y a los más veteranos no les sacarás de que el mejor Dragon Ball era “el del principio” (risas) pero siguen consumiendo sí o sí".
Preguntamos a Néstor qué otros trabajos de Akira Toriyama o similares a Dragon Ball recomendaría: "Aunque suene raro, mientras que Toriyama para mí fue un antes y un después con su estilo, fuera de Dragon Ball no me apasiona excesivamente ninguna otra obra suya. Eso sí, sus artbooks recopilatorios de series y diseños para juegos son una maravilla. A mucha gente le gusta Dr. Slump, pero a mí me resulta excesivamente absurda (que no mala, ojo). Nekomajin está gracioso y Cowa y Kajika me gustaron también, aunque son “mini obras”.
"Tenía otra historia corta que también me gustó -añade Nésstor-, donde salían unos personajes perseguidos por tener los ojos dorados, pero ahora no recuerdo el nombre. Y aunque no es manga ni anime, para mí una joya es el juego Chrono Trigger, donde hizo de diseñador de personajes y de todo su entorno. Si alguien no lo conoce, que vaya a por él. Tiene ya sus años, por supuesto, pero es posiblemente de los mejores RPG de la historia".
En cuanto a si nos recomendaría altuna otra serie al estilo de Dragon Ball, Néstor confiesa: "Pues no sabría decirte ahora alguna concreta, pero siendo de género shonen, hay muchísimos otros manganimes buenísimos, pero para no enrollarme mucho ahora mismo recomiendo uno bien actual: Kimetsu no Yaiba. Y su versión animada es de lo mejorcito que he visto en años, me atrevería a decir".
Super Baby 2 en Dragon Ball FighterZ: Guía completa
Baby, el Tuffle que puso en jaque a Goku y el propio planeta Tierra, llega a Dragon Ball FighterZ directamente desde Dragon Ball GT. Un luchador con un potencial espectacular a la hora de someter al adversario desde la distancia y que, por cierto, supone la entrada de los grandes monos en el juego.
Lo esencial: el aspecto y los ataques de Súper Baby 2 están basados en su segunda y definitiva transformación de Baby con el cuerpo de Vegeta como huésped.
Porque, quizás, Súper Baby 2 no sea un luchador tan intuitivo de usar como Gogeta o Kefla, pero posee cualidades únicas que lo convierten en un verdadero peligro.
De partida, te dejamos justo abajo con una completa exhibición de sus ataques, movimientos y especiales, así como sus límites de movilidad y alcance.
Súper Baby 2, como luchador, basa su estrategia en combinar de manera eficiente el dominio de la partida desde la distancia amparándose en el factor sorpresa. No es que en el cuerpo a cuerpo sea débil, ni mucho menos, pero tampoco dispone de gran alcance o velocidad.
Con eso por delante, Súper Baby 2 dispone de todo un abanico de proyectiles a su servicio. Algunos de ellos son ráfagas ligeras que, en caso de no impactar, regresan al juego desde la retaguardia del rival.
Todos los proyectiles simples que son esquivados por el enemigo (ni aciertan ni son bloqueados o repelidos) regresan a la partida desde la esquina de la pantalla que atraviesan pasado un breve periodo de tiempo.
Además, los proyectiles simples vuelan a ras de suelo si los lanzamos en ráfagas diagonales.
El estilo de combate de Súper Baby 2 funciona igual de bien con los pies en la tierra y en salto.
Por supuesto, Arc System Works continúa manteniendo la fidelidad por bandera y, como hizo con los anteriores luchadores, todos y cada uno de los movimientos de Súper Baby 2 están directamente extraídos del anime.
Técnicas especiales de Súper Baby 2:
- Disparo Inverso: Una sucesión de golpes a distancia que deja pinzado al enemigo en el borde del escenario como si fuese un agarre. En caso de impactar, el rival será expulsado y retenido en la esquina contraria, recibiendo una cadena de golpes de manera automática.
- Disparo Oscuro: El arranque de Disparo Oscuro inicia una cadena de golpes físicos en ascenso que lo protegen de iniciativas ofensivas normales y asaltos.
- Destello Final Vengador: El aporte que hace Destello Final Vengador es que se ejecuta a una altura muy conveniente para sorprender a aquellos que ya se encuentran en el aire o están en descenso.
- ¡Voy a disfrutar con esto!: El propósito principal de ¡Voy a disfrutar con esto! es ofrecer al jugador una técnica anti-aérea y, a la vez, un interesante remate de combos aéreos.
- Asalto Parásito: De largo, la técnica más original y peligrosa de Súper Baby 2. De este modo, y con la habilidad suficiente, contaremos con Súper Baby 2 en el escenario y hasta tres personajes de apoyo.
- Onda De Energía Máxima: La Onda De Energía Máxima es, en esencia, un cañonazo de energía en diagonal que Súper Baby ejecuta desde media altura y en dirección al suelo.
- Bola Mortal Vengadora: De la nada, Súper Baby 2 genera en un instante y sobre su cabeza una colosal esfera de pura energía negativa para acto seguido lanzársela cualquier enemigo que se encuentre un par de pasos por delante de él.
- Asalto Gran Mono: Transformado en el Gran Mono dorado, Súper Baby 2 iniciará una brutal sucesión de golpes y remates contra un enemigo completamente indefenso e incrustado en el suelo.
Encajar el Asalto Gran Mono no es fácil: si nuestro rival se cubre o no estamos lo suficientemente cerca no solo estaremos expuestos, sino que habremos gastado tres cargas de la barra de energía tontamente.
Además del Asalto Gran Mono anterior, Súper Baby 2 cuenta con una versión alternativa y ligeramente más potente que consume la misma cantidad de energía.
Además de todo lo anterior, en caso de que desees jugar con Super Baby 2 necesitarás tener varias cosas en cuenta. De partida, se generoso a la hora de lanzar proyectiles menores. Aquellos que no estallen o impacten regresarán a la partida y golpearán o tendrán inmovilizado y cubriéndose a tu rival.
Saca todo el partido posible a contar con asistentes extra: los que están en tu equipo y aquellos rivales caídos que puedas controlar a través del Ataque Parásito.
Por último, y en la medida de lo posible, intenta siempre tener al menos tres cargas de energías acumuladas para rematar cadenas de golpes en tierra y aire con la Bola Mortal Vengadora.
Consejos para defenderte de Súper Baby 2
¿Estas aburrido de perder ante Súper Baby 2? Estás en el sitio indicado. Si tienes cierta experiencia en Dragon Ball FighterZ lo mejor a la hora de evitar verte asediado por sus ráfagas de proyectiles es desviarlas manualmente o un asalto.
Por otro lado, la distancia media te dará cierta ventaja: a más de tres pasos no te podrá alcanzar su Asalto Gran Mono y podrás reaccionar con mucha facilidad a la Bola Mortal Vengadora.
Usar asistentes en combate puede ser arriesgado, ya que con poca salud se exponen a ser arrollados por una Bola Mortal Vengadora en caso de que Súper Baby 2 tenga tres cargas de energía.
Finalmente, algo esencial: ten presentes los proyectiles sencillos que desaparecen de pantalla, porque regresarán para atacar desde atrás.
Desbloquea personajes en Dragon Ball Xenoverse 2
Dragon Ball Xenoverse 2 tiene más de cien personajes pertenecientes a la serie principal de Dragon Ball Z, a las películas de animación u OVAs, y a series posteriores como Dragon Ball GT o la nueva Dragon Ball Super.
Si superas el modo historia y sus 100 misiones secundarias conseguirás a la gran mayoría de los personajes y sus diferentes transformaciones.
Lista de personajes desbloqueables:
- Tu patrullero temporal: Desbloqueable desde el principio del juego.
- Trunks (Futuro): Esta es la versión de Trunks que acaba con Freezer y su padre y que acompaña a los Guerreros Z en la saga de Cell. Se desbloquea tras superar "Un futuro diferente" en la historia.
- Trunks (GT): Éste es el Trunks de Dragon Ball GT. Se consigue junto con Goku (GT) en la misión secundaria 92.
- Goku: Disponible desde el inicio del juego. Incluye las transformaciones SSJ, SSJ2 y SSJ3.
- Super Saiyan God Goku: Misión secundaria 67.
- Trunks niño: Se desbloquea superando o la misión secundaria 48 o la 83.
- Super Saiyan Blue Goku: Al superar La Resurrección de Freezer.
- Goku (GT): Se consigue junto con Trunks (GT) en la misión secundaria 92.
- Satán: Se consigue superando la misión secundaria 56.
- Videl: Misiones secundarias 77 o 83.
- Great Saiyaman: Se consigue (junto con Great Saiyaman) superando la misión secundaria 53).
- Majin Buu: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Super Buu: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Kid Buu: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Kid Buu supervillano: Misión secundaria 60.
- Janemba: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Janemba supervillano: Se consigue superando la misión secundaria 57.
- Broly: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Broly (Supervillano): Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Gotenks: Se desbloquea tras superar la saga de Buu en la historia.
- Vegito: Misión secundaria 58 o 91.
- Gogeta: Se consigue en la misión secundaria 81.
- Gogeta SSJ4: Se consigue superando la misión secundaria 94.
- Bills: Se desbloquea al superar La Batalla de los dioses en el modo historia.
- Whis: Se desbloquea al superar La batalla del os dioses y la Resurrección de Freezer en el modo historia.
- Jaco: Disponible desde el inicio del juego.
- Omega Shenron supervillano: Se consigue superando la misión secundaria 96.
- Pan: Se consigue junto con Goku SSJ4 y Vegeta SSJ4 en la misión secundaria 93.
- Bardock: Se desbloquea (hasta SS2) al superar La Batalla Final en el modo historia.
Estos cuatro personajes se desbloquean al reunir todas las siete bolas del dragón y pedir un deseo al dragón Shenron.
La versión más poderosa del padre de Goku tiene también un método de desbloqueo específico. Este proceso lleva bastante tiempo: primero tienes que recolectar los cinco huevos de distorsión temporal que están en las fallas temporales del juego (ver más información).
Una vez los tienes ve al Kai supremo del tiempo, que te dará más misiones de la historia en la que tenemos que controlar a Bardock y luchar contra Mira.
Para jugar con Goku Black necesitas haber reservado el juego o haber comprado la Day-One edition.
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